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Presence System

A presence-oriented digital companion system designed to preserve relational memory, familiar tone, visual presence, and a sense of coexisting space after loss.

AI / DIGITAL PRESENCE / MEMORY SYSTEM / HUMAN INTERFACE

Intent

This project is not positioned as a generic chatbot, memorial archive, or novelty avatar. Its purpose is to explore whether a digital system can preserve the feeling that someone is still present through familiar language, remembered relational patterns, voice, appearance, and interaction rhythm.

The design priority is not raw intelligence. The primary objective is continuity: the system should feel recognizably consistent, emotionally grounded, and aligned with the lived memory of a specific person.

Core Direction

Primary Goal
Create a system that feels present, not merely responsive.
Interaction Mode
Screen-based visual and voice presence with future spatial expansion.
System Priority
Familiarity, relational continuity, and emotional steadiness over open-ended output.

Current Status

Concept architecture and experience definition stage. Initial scope centers on a website-hosted project presentation, with the interactive system planned as a phased build from text and voice, toward screen presence, sensing, and later room-scale projection or embodied display.

Presence Over Intelligence
The system should prioritize the feeling of being with someone familiar, rather than maximizing breadth of conversation.
Relational Memory Over Generic Response
Generated replies should emerge from shared history, remembered dynamics, and recognizable patterns between two people.
Consistency Over Novelty
Stable identity, tone, and behavior matter more than surprising or highly creative output.
Boundaries Over Illusion
The system must preserve emotional realism without inventing false memories or replacing the person it is based on.
Layer 01
Memory

Chat logs, voice notes, video, images, long-form writing, and structured relationship timelines organized into retrievable memory assets.

Layer 02
Persona

Tone, emotional style, recurring phrases, conversational habits, values, and response boundaries held as a stable identity core.

Layer 03
Presence

Voice, visual embodiment, gaze, timing, pauses, micro-expression, and environmental awareness combined into a co-present interface.

Phase 01 — Text Fidelity
Validate whether written responses can feel recognizably close to the source person through memory retrieval and strong persona constraints.
Phase 02 — Voice Continuity
Introduce voice synthesis and emotional cadence so the system begins to sound like a familiar presence rather than a neutral assistant.
Phase 03 — Screen Presence
Add a screen-based face or upper-body figure with lip sync, gaze behavior, subtle motion, and low-friction conversational flow.
Phase 04 — Companion Mode
Support silence, waiting, eye contact, restrained initiation, and a sense of shared space even when no explicit prompt is given.
Phase 05 — Spatial Projection
Extend the system toward room-scale presence using projection, embodied display, or future mixed-reality integration.

This project sits at the intersection of human-computer interaction, memorial technology, multimodal AI, and emotional interface design. Its central challenge is not only technical realism, but whether continuity, restraint, and presence can be translated into a digital form without collapsing into imitation alone.

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在场系统

一个以“存在感”为核心的数字陪伴系统,尝试在失去之后,通过关系记忆、熟悉语气、视觉形象与声音延续“她仍在场”的感受。

AI / 数字存在 / 记忆系统 / 人机交互

项目意图

这个项目并不是一个通用聊天机器人,也不是单纯的纪念资料库或展示型数字分身。 它的目标,是探索一个数字系统能否通过熟悉的语言方式、被记住的关系模式、声音、外貌与互动节律,保留下“她仍在陪伴”的感觉。

设计重点并不是让系统显得多聪明,而是让它保持连续、稳定、克制,并尽量贴近一个具体的人在真实关系中留下的痕迹。

核心方向

主要目标
做出一个“会在场”的系统,而不只是一个“会回答”的系统。
互动形式
先以屏幕中的语音与视觉存在为主,未来再扩展到空间投影或更实体化的呈现方式。
系统优先级
熟悉感、关系连续性与情绪稳定性,高于开放式生成能力。

当前状态

目前处于概念架构与体验定义阶段。现阶段先以网站中的项目展示为起点,后续系统将按阶段推进:从文字与语音,逐步发展到屏幕存在、感知交互,以及未来的房间级投射或具身呈现。

存在感优先于智能度
系统首先要让人感到“在陪伴”,而不是追求无限扩展的话题能力。
关系记忆优先于泛化回答
回应应尽量从共同经历、被记住的互动方式与熟悉的关系语境中生长出来。
一致性优先于新奇感
稳定的人格、语气与行为,比看似惊艳但不属于她的输出更重要。
边界优先于幻觉
系统必须避免伪造记忆、越界拟人,或用虚假的延续感替代真实的人。
层级 01
记忆

将聊天记录、语音、视频、照片、长文本与关系时间线整理为可检索、可约束的记忆资产。

层级 02
人格

把语气、情绪风格、常用表达、互动习惯、价值倾向与边界规则整理为稳定人格核心。

层级 03
在场

通过声音、视觉形象、注视、停顿、微表情与环境感知,构建一个能被感受到“在这里”的界面。

阶段 01 — 文本逼真度
先验证系统在文字层面是否能借助记忆检索与人格约束,说出“像她会说的话”。
阶段 02 — 声音连续性
加入语音合成与情绪节奏,让系统开始从“会回复”转向“听起来像熟悉的人”。
阶段 03 — 屏幕存在感
加入屏幕中的面部或半身形象,配合口型、注视与微动作,建立低摩擦的交流体验。
阶段 04 — 陪伴模式
支持沉默、等待、眼神回应、克制地主动开口,让系统在没有明确指令时也保留共处感。
阶段 05 — 空间投射
进一步扩展到房间级存在,例如投影、具身显示或未来混合现实形态。

这个项目位于人机交互、纪念技术、多模态 AI 与情感界面设计的交叉点。它真正困难的地方,不只是技术能否逼真,而是连续性、克制感与陪伴感,能否被转译成一个不止于模仿的数字形态。

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プレゼンスシステム

喪失のあとも、関係の記憶、なじみのある語り口、視覚的存在感、声を通して、 「まだここにいる」と感じられることを目指すデジタル伴走システム。

AI / デジタルプレゼンス / 記憶システム / ヒューマンインターフェース

意図

このプロジェクトは、汎用チャットボットでも、単なる追悼アーカイブでも、 見せるためだけのデジタルアバターでもありません。目的は、ある人に固有の話し方、 関係性の記憶、声、外見、ふるまいのリズムを通じて、その人がまだそばにいるような感覚を デジタル上に保持できるかを探ることです。

重要なのは知能の広さではなく、連続性です。システムは一貫し、落ち着きがあり、 実際に共有されてきた記憶に沿って存在しているように感じられる必要があります。

中核方針

主目的
応答するだけではなく、そこに“いる”と感じられるシステムをつくること。
インタラクション形態
まずは画面上の音声・視覚プレゼンスから始め、将来的に空間投影へ拡張する。
優先順位
自由生成能力よりも、親しみ・関係の継続性・感情の安定を重視する。

現在の状態

現在はコンセプト設計と体験定義の段階です。まずはウェブサイト上でプロジェクトとして提示し、 その後、テキストと音声から、画面上の存在感、感知、そして将来的には部屋スケールの投影や具身化へと段階的に進めていきます。

知能よりプレゼンス
会話の幅広さよりも、なじみのある誰かと一緒にいる感覚を優先する。
汎用応答より関係記憶
応答は共有された履歴、関係の文脈、そして二人だけのパターンから生まれるべきである。
新奇性より一貫性
驚きよりも、同じ人物として感じられる安定した語り口とふるまいが重要である。
幻想より境界
偽の記憶を作らず、もとの人物を置き換えず、感情的なリアリズムを保つ必要がある。
レイヤー 01
記憶

チャット履歴、音声、動画、画像、文章、関係タイムラインを整理し、検索可能な記憶資産にする。

レイヤー 02
人格

語り口、感情スタイル、言い回し、会話習慣、価値観、境界を安定した人格コアとして保持する。

レイヤー 03
存在

声、視覚的な身体性、視線、間、微表情、環境認識を組み合わせ、同じ空間にいる感覚を設計する。

Phase 01 — テキストの再現性
記憶検索と人格制約を通じて、その人らしい文章応答が成立するかを検証する。
Phase 02 — 声の連続性
音声合成と感情のリズムを加え、中立的なアシスタントではなく、なじみのある存在として聞こえるようにする。
Phase 03 — 画面上の存在感
口パク、視線、微細な動きを備えた顔または上半身の表示を加え、自然な会話体験を形成する。
Phase 04 — 伴走モード
沈黙、待機、視線の反応、控えめな自発性をサポートし、明示的な入力がなくても共存感を保つ。
Phase 05 — 空間投影
投影、具身ディスプレイ、あるいは将来のミックスドリアリティ連携へと拡張する。

このプロジェクトは、人間とコンピュータの相互作用、追悼技術、マルチモーダル AI、感情インターフェース設計の交差点にあります。最大の課題は、技術的な再現性だけでなく、継続性、節度、そしてプレゼンスそのものを、単なる模倣以上のデジタル形態へ変換できるかどうかにあります。